Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Главные особенности виртуальных миров
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: миры пребывают автономно от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал одновременного присутствия множества юзеров.
Несмотря вопреки интенсивный рост внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ
Методы блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать эксклюзивные предметы: наряды для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Эти черты отличают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается комплексная замена материальной действительности – со своими нормами, экономикой и культурой.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Один из самых актуальных предметов недавних годов – внутренняя структура финансовая система онлайн пространств. Внутри многих площадок функционируют внутренние денежные единицы:
Инновации за кулисами виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Виртуальная и расширенная реальность
Синтетический ум
Каждый из представленных инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Блокчейн и цифровые активы
Клауд платформы гарантируют эластичность: огромное количество хостов глобально обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Облачные компьютинг
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, программы могут самостоятельно распознавать негативное действие или создавать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
VR-устройства все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или быстрый сеть для надежной работы внутри больших миров. К того некоторые приложения нуждаются в специфических навыков настройки аппаратуры.
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и цифровой реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не просто изолированное приложение либо игра, а скорее как система 7ка интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне увеселений
Учеба
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
Занятие
Общественные программы
С тех инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более современные проекты:
Мастерство и традиции
Финансы метавселенных: как она устроена?
Цифровые уроки позволяют организовывать лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте себе занятие прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ устраивал пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
С целью понять явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует определить их главные признаки:
Разработка глобальной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких передовых разработок:
Эти средства можно обменивать на одежду для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Технические препятствия
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Самые заметные случаи применения виртуальных миров в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через движения виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант основного строения музея с опцией самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики разбирают математические задачи совместно с сверстниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Юные дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции вместе со обучающимися университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии возникнут в результате эволюции цифровых вселенных?
- Проектировщик виртуальных сред
- Проектировщик онлайн зданий
- Разработчик активных NPC
- Администратор общественных бесед
- Менеджер по сбыту NFT-материала
- Координатор ивентов внутри VR/AR-платформ
- Специалист по охране информации цифровых пространств.
Имеется ли будущее у виртуальных миров?
На данный момент все же нам приходится наблюдать за прогрессом этой увлекательной сферы 7k casino – испытывать лично, испытывая новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
